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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / quizzes / quiz_master2 < prev    next >
Text File  |  2007-09-02  |  3KB  |  78 lines

  1. QUIZ MASTER V2.0 GAME INSTRUCTIONS
  2. ==================================
  3.  
  4. The game is simple enough try and answer as many questions as possible.  You
  5. get ten points per correct answer and three lives to play with (one is
  6. lost every time you get a question wrong, or you run out of time).
  7.  
  8. Your answer is picked by using the "1", "2" or "3" keys on the numeric
  9. keypad.
  10.  
  11. GOOD LUCK!! You need it the questions are tough, why else is it called
  12. Professional Edition.
  13.  
  14.  
  15. THE IDEAS BEHIND QUIZ MASTER
  16. ============================
  17.  
  18. The idea behind Quiz Master was simple, I'd had enough of pumping coins into
  19. pub quiz machines and getting sod all out.  "Hold on", says I.  "If I enjoy
  20. playing these games no matter if I win money or not, then it'll be a lot
  21. cheaper to write a similar game on the Amiga."  And so Quiz Master 1 was
  22. born.
  23. If anyone of you who are reading this (there is someone reading this isn't
  24. there) has got hold of a copy of Quiz Master 1, then you know the main
  25. problem was the amount of questions available.  Around 135 per program
  26. (there was two on the disk).  The main reasons behind such an abysmal start
  27. was generally lack of experience and using AmgiaBasic.  A couple of months
  28. later I bought a copy of GFA Basic V3.something or other and after
  29. struggling through the amazingly unfriendly manual updated the Quiz Master
  30. program to what you are about to play.
  31. Although I've used the 250 or so questions that were in the first game, I've
  32. also included a futher 300 new ones.
  33. I've kept the game play exactly the same, yes you still have to use keys,
  34. but I think this keeps the cliche "Fingers on the buzzers" alive and well.
  35. For the other improvements I made, read on:
  36.  
  37.  
  38. IMPROVEMENTS SINCE V1.0
  39. =======================
  40.  
  41. 1) The graphics are better and I've cut down on the number of colours used,
  42.    therefore increasing the memory available for the questions.
  43. 2) A minimal amount of sound has been added i.e., one beep for a correct
  44.    answer and another for a wrong one.
  45. 3) The amount of time you get for each question decreases upto a point,
  46.    depending upon the score achieved.
  47. 4) You can now get an extra life after every 150 points, i.e., 150, 300 etc.
  48. 5) Exiting to the workbench is now made easier by simply answering no to the
  49.    question, "Do you want to play again?"
  50. 6) MOST IMPORTANTLY the maximum number of questions has been vastly
  51.    increased to over 500.  This is around four times more than the previous
  52.    version.
  53.  
  54.  
  55. The two PD programs used on this disk, DMouse and PPMore have their DOC's within the System draw.
  56.  
  57. I would also like to acknowledge the use of:
  58.  
  59. DPaint
  60. GFA Basic
  61. TitanCrunch
  62. ClickDos
  63. IFF-Ex
  64.  
  65. Without which life would have been a lot harder...
  66.  
  67. If you have any ideas, lists or PD Disks you think I'll be interested in (and I will) send them to: 
  68.  
  69. Andrew Chetham
  70. 39 Ramsbottom Street
  71. Accrington
  72. Lancashire
  73. BB5 1BZ
  74.  
  75. Cheers and enjoy the game,
  76.  
  77. A Chetham.
  78.